Haz clic en las casillas para ajustar los componentes editables y luego pulsa "Test" para comprobar si la chispa puede pasar.
La chispa debe encender la bombilla y regresar al polo negativo. Hay que evitar cortocircuitos fase-neutro y defectos a tierra.
A ver en cuánto tiempo lo consigues. ¡Que te diviertas!
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Casilla vacía, sin función.
Casilla vacía, sin función.
La chispa sale por el positivo, debe encender la bombilla y volver al negativo.
Defectos como cortocircuitos pueden fundir el fusible.
Se enciende si la chispa la atraviesa correctamente.
Permite el paso en línea recta.
Permite el paso en ángulo.
Permite el paso en tres direcciones.
Permite el paso en las cuatro direcciones.
Permite el paso en línea recta. Se puede girar.
Permite el paso en ángulo. Se puede girar.
Permite el paso en tres direcciones. Se puede girar.
Conectividad con el polo negativo de la fuente.
Las conexiones a tierra se hacen por seguridad.
Empieza con los primeros desafíos guiados para aprender a jugar:
Aprende a cerrar el circuito para que la chispa salga del positivo de la fuente, atraviese el fusible, pase por la bombilla para encenderla y regrese al polo negativo de la fuente.
IniciarDescubre otras formas de llevar la chispa a puntos equivalentes al polo negativo de la fuente.
Iniciar¡Cuidado con la chispa! Si llega al polo negativo de la fuente sin atravesar la bombilla, provocarás un cortocircuito y se fundirá el fusible.
Iniciar¡Cuidado con la tierra! Si la chispa llega a tierra se producirá un defecto a tierra.
IniciarTodos los defectos a tierra son situaciones a evitar. Ni siquiera el polo negativo de la fuente debe estar conectado a tierra.
IniciarCombina todo lo aprendido interactuando con todos los tipos de elementos para que la chispa encienda la bombilla.
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